Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?
   

Patronujemy


„Zlot Arda 2010”
20-24.08.2010, Linowno k. Drawska Pom.

„Niucon 2010”
13-15.08.2010, Wrocław
NiuCon
Enklawa Magii poleca "Krzy?? Po??udnia. Rozdro??a" Jakuba ?wieka!

Czysta Pustka

Autor: Michał "Mrozie" Mróz
Opublikowano: 25.01.2010

cRPG - Dragon Age: Początek - Solucja - Czysta Pustka
  1. Niall
  2. Mysz
  3. Yevena
  4. Niepokojący posąg
  5. Esencja zręczności
  6. Esencja siły woli
  7. Skręcona konstrukcja

Tuż po przekroczeniu Czystej Pustki natkniesz się na Nialla (1) - maga, o którym wspominał ci wcześniej Owain. Czarodziej wyzna, że spędził w krainie snów większość swojego życia i porzucił już nadzieję na wydostanie się stąd. Jeśli go przyciśniesz, opowie ci o samej Pustce, demonie gnuśności oraz pomniejszych demonach, które strzegą wejścia do wewnętzrnego sanktuarium.

W lokacji tej będziesz musiał stawić czoło pojedynczym demonom szału, błędnym ognikom oraz cieniom.

Główne cele:

  1. Nauczyć się formy myszy - w punkcie 2 zobaczysz mysz walczącą z demonem szału. Pomóż gryzoniowi w walce, który w zamian za to osttanim tchnieniem nauczy się przemiany w mysz, co pozwoli ci na korzystanie z mysich dziur.

  2. Zabić Yevenę - demonica jest jednym z 5 strażników broniących przejścia do wewnętrznego sanktuarium, znajdziesz ją w punkcie 3, w towarzystwie dwóch cieni. Aby dostać się do jej siedziby, będziesz musiał skorzystać z duchowych drzwi (), co oznacza, że wcześniej musisz poznać formę ducha. W walce z nią najlepiej przybrać postać golema i konsekwentnie wykorzystywać zdolności specjalne, ew. czasem lecząć się jako duch.

Cele dodatkowe:

  1. 3 - niepokojący posąg. Kliknięcie na niego dodaje do Kodeksu nowy wpis.

  2. 4 - esencja zręczności. Dodaje na stałe +1 do zręczności.

  3. 5 - esencja siły woli. Dodaje na stałe +1 do siły woli. By ja wykorzystać musisz być jednak w formie ducha.

  4. 6 - skręcona konstrukcja. Kliknięcie na nią dodaje do Kodeksu nowy wpis.

Przejścia

Poniższe litery odpowiadają rodzajowi oraz umiejscowieniu poszczególnych przejść na powyższej mapie.

  1. A - portal Pustki (działa tylko w jedną stronę!).

  2. B - mysia dziura (musisz być w formie myszy, aby z niej skorzystać).

  3. C - portal Pustki.

  4. D - portal Pustki.

  5. E - duchowe drzwi (musisz być w formie ducha, aby z niej skorzystać).

  6. F - duchowe drzwi (musisz być w formie ducha, aby z niej skorzystać).

  7. P - piedestał Pustki.

Enklawa Magii zach?ca do wzi?cia udzia??u w konkursie Horyzonty Wyobra??ni 2010!

Strona główna | Archiwum | Kontakt | Współpraca | Linki | RSS/Atom

Warunki korzystania z serwisu

© 2006-2010 Enklawa Magii
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody autorów zabronione.
Projekt i wykonanie layoutu: Szymon "Hazreth" Jeziorko.

PARTNERZY

Oficjalna strona wyd. Fabryka Słów Agencja Wydawnicza Runa Oficjalna strona wyd. Initium Oficjalna strona wyd. Powergraph Wydawnictwo Grasshopper Oficjalna strona wyd. Galeria Książki GameExe.pl - Twój portal fantasy!

BUTTONY

Ostrze i Gwiazdy - oig.bgif.netarteria.info Fable Nieoficjalna strona o Diablo 2 Wiedźmin Kawerna portal pisarsko - fantazyjny Świat Disciples gry RPG, cRPG, recenzja, solucja Kroniki Fallathanu - Najlepszy MMORPG Tekstowy Insimilion - Wszystko o RPG