Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?
   

Patronujemy


„Zlot Arda 2010”
20-24.08.2010, Linowno k. Drawska Pom.

„Niucon 2010”
13-15.08.2010, Wrocław
NiuCon
Enklawa Magii poleca "Krzy?? Po??udnia. Rozdro??a" Jakuba ?wieka!

Inwazja mrocznych pomiotów

Autor: Michał "Mrozie" Mróz
Opublikowano: 25.01.2010

cRPG - Dragon Age: Początek - Solucja - Inwazja mrocznych pomiotów
  1. Duch templariusza
  2. Uthkiel Miażdżyciel
  3. Esencja sprytu
  4. Zdrój siły
  5. Esencja siły woli

Jak łatwo się domyślić po nazwie lokacji, twoimi głównymi przeciwnkami będą tutaj mroczne pomioty - genloki i hurloki, a nawet kilku emisariuszy.

Główne cele:

  1. Nauczyć się formy ducha - w pomieszczeniu nr 1 natkniesz się na ducha templariusza walczącego z kilkoma mrocznymi pomiotami. Pomóz zjawie pozbyć się potworów, a w nagtodę nauczy cię postaci ducha, dzięki której będziesz mógł przechodzić przez duchowe drzwi i aktywować niektóre esencje atrybutów.

  2. Zabić Uthkiela Miażdzyciela - demon jest jednym z 5 strażników broniących przejścia do wewnętrznego sanktuarium - znajdziesz go w punkcie 2. Jest to nieco potężniejsza forma ogra, co z racji jego zdolności Taranowania i tym samym powalania twojej postaci czyni go całkiem niebezpiecznym. Znim zetrzesz się z nim w bezpośredniej walce, postaraj się przy pomocy zaklęć obszatowych zadać mu tak wiele obrażeń, jak tylko możesz. Potem zamień się w golema i staraj kontrować ciosy Uthkiela. Jeśli liczba twoich pkt życia spadnie do niebezpiecznych wartości, postaraj się go ogłyszyć (np. Wstrząsami) i wyleczyć się w formie ducha lub w swojej naturalnej postaci, przy pomocy okładów leczniczych.

Cele dodatkowe:

  1. 3 - esencja sprytu. Dodaje na stałe +1 do sprytu.

  2. 4 - zdrój siły. Dodaje na stałe +1 do siły.

  3. 5 - esencja siły woli. Dodaje na stałe +1 do siły woli (musisz być w formie ducha, aby z niej skorzystać).

Przejścia

Poniższe litery odpowiadają rodzajowi oraz umiejscowieniu poszczególnych przejść na powyższej mapie.

  1. A - ścieżki spowite płomieniami (musisz być w formie płonącego człowieka, aby przejść bez uszczerbku na zdrowiu).

  2. B - masywne drzwi (musisz być w formie golema, aby przez nie przejść).

  3. C - mysia dziura (musisz być w formie myszy, aby z niej skorzystać).

  4. D - mysia dziura (musisz być w formie myszy, aby z niej skorzystać).

  5. E - mysia dziura (musisz być w formie myszy, aby z niej skorzystać).

  6. F - mysia dziura (musisz być w formie myszy, aby z niej skorzystać).

  7. G - mysia dziura (musisz być w formie myszy, aby z niej skorzystać).

  8. P - piedestały Pustki.
Enklawa Magii zach?ca do wzi?cia udzia??u w konkursie Horyzonty Wyobra??ni 2010!

Strona główna | Archiwum | Kontakt | Współpraca | Linki | RSS/Atom

Warunki korzystania z serwisu

© 2006-2010 Enklawa Magii
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody autorów zabronione.
Projekt i wykonanie layoutu: Szymon "Hazreth" Jeziorko.

PARTNERZY

Oficjalna strona wyd. Fabryka Słów Agencja Wydawnicza Runa Oficjalna strona wyd. Initium Oficjalna strona wyd. Powergraph Wydawnictwo Grasshopper Oficjalna strona wyd. Galeria Książki GameExe.pl - Twój portal fantasy!

BUTTONY

Ostrze i Gwiazdy - oig.bgif.netarteria.info Fable Nieoficjalna strona o Diablo 2 Wiedźmin Kawerna portal pisarsko - fantazyjny Świat Disciples gry RPG, cRPG, recenzja, solucja Kroniki Fallathanu - Najlepszy MMORPG Tekstowy Insimilion - Wszystko o RPG